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ワン

株式会社ワンダープラネット(Wonderplanet Inc.)

モバイルゲーム開発・運営
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名古屋を拠点にモバイルゲームの企画・開発・運営を手がける企業で、東京証券取引所グロース市場に上場している。「クラッシュフィーバー」などの自社IPタイトルを展開している。

名古屋発ゲーム企業モバイルゲーム東証グロース上場
エンジニア(ソフトウェア)クリエイター(ゲーム/コンテンツ制作)デザイナー(UI/UX)プロダクトマネージャー
2012年9月3日(創業は同年10月1日) 設立
名古屋市中区錦3-23-18 ニューサカエビル5F 本社
128名(2026年2月末時点) 従業員数
モバイルゲーム事業(スマートフォン向けゲームアプリの企画・開発・運営) 事業内容

主な事業・主力商品

スマートフォン向けゲームアプリの自社開発・運営を主力事業とし、代表作「クラッシュフィーバー」をはじめとする複数のオリジナルタイトルを展開している。名古屋発のゲーム開発チームとして知られる。

顧客・ビジネスモデル

エンドユーザー向けにゲームアプリを無料配信し、アプリ内課金(ガチャ・アイテム課金等)を主な収益源とするフリーミアムモデルを採用している。

業界内でのポジション

東京一極集中が進むゲーム業界において名古屋を拠点とする独自性を持つ上場企業で、自社IPの開発力を強みとしている。

今後力を入れる事業(配属可能性)

既存タイトルの継続的なライブ運営に加え、新規タイトルの開発強化やグローバル展開の拡大に注力している。

経営理念・ビジョン

「世界中へ、名古屋から生まれた開発チームが、遊びごころあふれる驚きとワクワクを、広げてゆく」というビジョンを掲げ、社名の由来となる「Worldwide, Nagoya, Developer, Play, Amazing, Network」の理念を体現している。

企業が求める人物像(選考ポイント)

ゲームづくりへの情熱と主体性を持ち、名古屋という拠点から世界に向けたものづくりに挑戦する意欲がある人物を求めている。エンジニア・クリエイター職では技術力とチームでの協働力が重視される。

選考情報(新卒・中途)

中途採用推定
書類選考 → コーディングテスト/ポートフォリオ選考(職種による) → 一次面接(現場) → 二次面接 → 最終面接(役員) → 内定
新卒採用推定
エントリーシート → 適性検査 → 一次面接 → 二次面接 → 最終面接 → 内定

待遇・働き方

平均年収公式
476万円
年収ガイド(nenshuu.net)が有価証券報告書等の開示データを基に算出した数値。
情報源: ワンダープラネット公式サイト会社概要ページ、年収ガイド(nenshuu.net)、doda企業情報ページ

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