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セガサミーホールディングス株式会社
エンタテインメント(ゲーム・遊技機・アミューズメント・ゲーミング)
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セガサミーホールディングスは、ゲーム・遊技機・ゲーミングの3事業を柱とする総合エンタテインメント企業グループの持株会社である。
ゲーム開発自社IPグローバル展開
クリエイター(ゲーム/コンテンツ制作)エンジニア(ソフトウェア)営業・セールス経営企画・事業企画コーポレート(経理・法務・総務等)
2004年10月1日 設立
東京都品川区西品川一丁目1-1 住友不動産大崎ガーデンタワー 本社
414名(単体、2025年3月31日現在)/9,237名(連結、2026年3月期) 従業員数
東証プライム上場(証券コード6460)持株会社 会社区分
主な事業・主力商品
デジタルゲーム(『ソニック』『龍が如く』シリーズ等)、アミューズメント施設向け機器、パチンコ・パチスロ遊技機、韓国での統合型リゾート(IR)運営など、エンタテインメントコンテンツ事業・遊技機事業・ゲーミング事業の3本柱で展開している。
顧客・ビジネスモデル
個人消費者にゲームソフトやアミューズメント体験を提供するBtoCビジネスに加え、パチンコホール向けに遊技機を販売するBtoB事業、海外カジノ運営による収益も持つ複合的な収益構造。
業界内でのポジション
ゲームと遊技機・カジノを併せ持つ稀有な複合エンタテインメント企業。セガのIP力とサミーの遊技機ノウハウを掛け合わせたグループシナジーが強みで、純粋なゲームメーカーとは異なる事業ポートフォリオを持つ。
今後力を入れる事業(配属可能性)
M&Aを活用したゲーミング(カジノ)事業の第3の柱化、IPを核としたゲーム発コンテンツのグローバル展開、遊技機事業での安定収益確保による中期経営計画の達成。
経営理念・ビジョン
「感動体験を創造し続ける ~社会をもっと元気に、カラフルに。~」をミッションに掲げ、世界No.1のエンタテインメント企業を目指す。
企業が求める人物像(選考ポイント)
公式な明文化は限定的だが、多様なバックグラウンド・キャリアを持つ社員を紹介するなど、多様性の尊重や自律的なキャリア形成への意欲が重視されている様子がうかがえる。
選考情報(新卒・中途)
中途採用推定
書類選考 → 適性検査 → 一次面接(現場) → 二次面接(部門責任者) → 最終面接(役員) → 内定
新卒採用推定
エントリーシート → 適性検査(SPI等) → 複数回面接(グループ/個人) → 最終面接 → 内定
グループ各事業会社(セガ、サミー等)単位での採用が中心
待遇・働き方
平均年収公式
8,844,458円(2026年3月31日現在、提出会社単体)
平均勤続年数公式
4.9年(2026年3月31日現在、提出会社単体)
リモートワーク公式
可。在宅勤務制度を導入し、柔軟な働き方を推進
副業公式
可。「Job+」制度により本業を主としつつ、個人の能力向上や自己実現のための副業を許可
情報源: セガサミーホールディングス採用サイト(segasammy.co.jp/ja/recruit)、doda企業情報ページ、就活メディア各種
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