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株式会社オムニバス・ジャパン(OMNIBUS JAPAN INC.)

エンタメ / ポストプロダクション・VFX
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1987年設立、東京・赤坂に本社を置くポストプロダクション会社。『GHOST IN THE SHELL / 攻殻機動隊』『新世紀エヴァンゲリオン劇場版』『るろうに剣心』など数々の映画作品でCG・VFX制作を担ってきた老舗スタジオ。

エンタメで人々を楽しませたいクリエイティブとテクノロジーを掛け合わせたいコンテンツ制作
クリエイター(ゲーム/コンテンツ制作)営業・セールスコーポレート(経理・法務・総務等)
1987年 設立
東京都港区赤坂7-9-11(CREATORS HUB @ Akasaka) 本社
非公開 従業員数
非上場 会社区分・上場

主な事業・主力商品

映画・配信作品向けのポストプロダクション、コンピュータグラフィックス、VFX制作を主力事業とする。『機動警察パトレイバー2 the Movie』『GHOST IN THE SHELL / 攻殻機動隊』『るろうに剣心』『亜人』など、実写・アニメ双方の話題作でVFXを担当してきた実績を持つ。

顧客・ビジネスモデル

映画会社・製作委員会からVFX・CG制作パートを受託するポストプロダクションモデル。長年培った撮影合成・デジタル特殊効果のノウハウを強みとする。

業界内でのポジション

白組やデジタル・フロンティアと並ぶ日本の実写VFX黎明期からのプレイヤーであり、押井守監督作品をはじめとする映像作家とのタッグで知られる、技術志向の強いスタジオ。

今後力を入れる事業(配属可能性)

映画・配信ドラマ向けのVFXカット制作体制強化を進めており、コンポジター・3DCGアーティストなど制作職の採用に力を入れている。

経営理念・ビジョン

映像表現の可能性を技術で切り拓くことを軸に、監督・制作陣のビジョンを高品質なVFXで具現化することを大切にしている。

企業が求める人物像(選考ポイント)

CG・VFX制作の実務スキルとともに、限られた納期の中で品質を追求するプロ意識やチームワークを重視する。

選考情報(新卒・中途)

中途採用推定
書類選考(ポートフォリオ提出)→ 面接(実務スキル確認)→ 最終面接という流れが一般的とされる
新卒採用推定
エントリーシート・作品提出 → 面接複数回 → 内定という流れが一般的とされる

待遇・働き方

平均年収推定
情報が見つかりませんでした
公式な平均年収の開示情報は確認できなかった
情報源: OMNIBUS JAPAN公式サイト(omnibusjp.com)、Wikipedia「オムニバス・ジャパン」

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