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株式会社メガハウス(MegaHouse Corporation)

エンタメ / 玩具・フィギュア
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バンダイグループの玩具メーカーで、アニメ・ゲームIPを活用したコレクターズフィギュアやホビー商品、卓上ゲームなどを幅広く手掛ける。

エンタメで人々を楽しませたいものづくりに携わりたいIPコンテンツ
営業・セールスマーケティングクリエイター(ゲーム/コンテンツ制作)コーポレート(経理・法務・総務等)
1962年3月2日(前身は株式会社科研。後にメガハウスへ改称しバンダイグループ入り) 設立
東京都台東区駒形2-5-4 バンダイ第2ビル 本社
99名 従業員数
非上場(バンダイナムコグループ、バンダイの子会社) 会社区分・上場

主な事業・主力商品

アニメ・ゲームIPを活用したコレクターズフィギュア(「Portrait.Of.Pirates」など)、対戦型玩具、卓上ゲーム、大人向けホビー商品などの企画・開発・製造・販売を行う。

顧客・ビジネスモデル

玩具卸・量販店・ホビーショップ・ECを通じてホビーファンや子ども向けに商品を届けるBtoBtoCモデル。バンダイナムコグループのIPネットワークを活かした商品開発を行う。

業界内でのポジション

バンダイグループ内でコレクターズトイ・大人向けホビーを担う専門メーカーとして、フィギュア領域で高いクオリティ評価を得ている。

今後力を入れる事業(配属可能性)

人気IPを活用したハイエンドフィギュアの拡充、海外ホビー市場への展開強化に注力している。

経営理念・ビジョン

バンダイナムコグループの一員として「Fun for All Into the Future」の理念のもと、遊びを通じた感動創出を目指す。

企業が求める人物像(選考ポイント)

フィギュア・ホビーへのこだわりと造形・企画への探究心を持ち、ファン目線で商品づくりに取り組める人材を求める。

選考情報(新卒・中途)

中途採用推定
書類選考、複数回の面接を経て内定(バンダイナムコグループ採用ページ経由の場合あり)。
新卒採用推定
バンダイナムコグループ合同エントリー、適性検査、複数回の面接を経て内定。

待遇・働き方

平均年収推定
情報が見つかりませんでした
非上場のため公式な開示情報が確認できず
情報源: メガハウス公式サイト会社概要、Wikipedia

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