← Fit Careerで他の企業も見る
Fit Career
グラ
株式会社グラフィニカ(Graphinica, Inc.)
エンタメ / 3DCG・VFX・アニメーション制作
公式サイトを見る ↗
2009年、GONZOのデジタル部門の事業を引き継ぐ形で設立された東京・新宿の総合デジタルスタジオ。3DCGアニメーション制作を中心に、色彩設計・アニメ撮影・編集・VFXまで一貫して手がける。
エンタメで人々を楽しませたいクリエイティブとテクノロジーを掛け合わせたいコンテンツ制作
クリエイター(ゲーム/コンテンツ制作)エンジニア(ソフトウェア)営業・セールス
2009年4月 設立
東京都新宿区(新宿スタジオ、2015年5月移転) 本社
267名(直接雇用)+23名(業務委託等)※2023年5月1日時点 従業員数
非上場 会社区分・上場
主な事業・主力商品
3DCGアニメーション映像制作を主軸に、色彩設計・色指定・検査、アニメ撮影、編集、VFXなどアニメ制作工程を一貫して社内で完結できる体制を持つ総合デジタルスタジオ。テレビアニメ『十二大戦』やOVA『HELLSING』シリーズなどを手がけてきた。
顧客・ビジネスモデル
アニメ製作委員会・配信プラットフォームからのアニメ制作受託に加え、ゲーム・CM向けの映像制作も行う。工程内製化により品質とスケジュール管理を両立させるビジネスモデル。
業界内でのポジション
サンライズ系・GONZO系の技術を継承した3DCG制作力に強みを持ち、2Dアニメ的な質感を3DCGで表現する技術力で知られる。ポリゴン・ピクチュアズなどのフルCGスタジオとは異なり、2D的演出とCGを融合させた作風が特色。
今後力を入れる事業(配属可能性)
配信オリジナルアニメや劇場アニメ向けの3DCG制作案件を拡大しており、3DCGアニメーター・撮影・仕上げなど各工程の人材採用を強化している。
経営理念・ビジョン
アニメ制作の各工程を自社内で完結させる体制を通じて、高品質な映像を安定的に届けることを目指している。
企業が求める人物像(選考ポイント)
3DCGツールの実務スキルに加え、チームでの分業制作を円滑に進めるコミュニケーション能力や納期意識を重視する。
選考情報(新卒・中途)
中途採用推定
書類選考(ポートフォリオ提出)→ 実技・面接 → 最終面接という流れが一般的とされる
新卒採用推定
エントリーシート・作品提出 → 面接複数回 → 内定という流れが一般的とされる(マイナビにて新卒採用実施)
待遇・働き方
平均年収推定
情報が見つかりませんでした
公式開示なし。社員クチコミサイトではデザイナー職で年収300万円程度の事例が確認できる
情報源: グラフィニカ公式サイト(graphinica.com)、Wikipedia「グラフィニカ」、Baseconnect企業情報、OpenWork口コミ
← Fit Careerのトップに戻って他の企業を探す