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Fit Career
コロ

株式会社コロプラ

モバイルゲーム・エンターテインメント(情報・通信業)
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2008年設立、東証プライム上場のモバイルゲーム開発企業。『白猫プロジェクト』『黒猫のウィズ』等の自社IPを展開し、近年はスタートアップへの投資育成事業も強化している。

ゲーム開発自社IP新規事業に挑戦したい
クリエイター(ゲーム/コンテンツ制作)エンジニア(ソフトウェア)デザイナー(UI/UX)データサイエンティスト/AI・機械学習コーポレート(経理・法務・総務等)
2008年10月1日(法人化。前身は2003年創業の位置情報ゲーム「コロニーな生活」) 設立
東京都港区赤坂9丁目7番2号 東京ミッドタウン・イースト6F 本社
676名(単体、2025年9月期) 従業員数
東証プライム上場(証券コード3668) 会社区分・上場

主な事業・主力商品

スマホ向けゲームを作って運営する会社。代表作は『白猫プロジェクト』や『クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ』など。自社で開発したゲームを世に送り出すだけでなく、最近はスマホゲーム以外にも、家庭用ゲーム機やパソコン向けのゲーム作り、有望なスタートアップ企業への投資・育成にも力を入れている。

顧客・ビジネスモデル

エンドユーザー(一般消費者)向けにスマートフォンアプリを基本無料(アイテム課金)で提供するF2Pモデルが中心。加えて、スタートアップ企業への出資・育成を行う「投資育成事業」をもう一つの収益の柱として位置づけ、事業ポートフォリオの多角化を図っている。

業界内でのポジション

国内モバイルゲーム市場の草創期から自社開発IPで存在感を示してきた老舗企業の一つ。近年はソーシャルゲーム市場の競争激化や大型IP依存からの脱却が課題となっており、既存IPの育成・グローバル展開と新規事業開発の両輪で収益基盤の再構築を進めている段階にある。

今後力を入れる事業(配属可能性)

既存人気IPのグローバル展開・メディアミックス強化、新規タイトル開発、投資育成事業を通じたスタートアップ支援、知財戦略の強化などが今後の重点領域として挙げられる。統合報告書「COLOPL Report」でもグローバル展開を見据えた中期経営方針が示されている。

経営理念・ビジョン

「妥協なきモノづくり」を掲げ、最新技術と創意工夫により新しい体験・感動を生み出すことを重視。職種の垣根を超えて社員がアイデアを出し合い、常に新しいゲーム・サービスを世に送り出す組織文化を志向している。

企業が求める人物像(選考ポイント)

自ら積極的に意見・企画を提案できる人材、企画・エンジニア・デザイナーなど職種を超えて連携できる協調性のある人材を重視。未経験分野(3DCG等)でも研修を通じて成長できる学習意欲や、まず既存タイトルの運用に携わりながら段階的に新規開発へステップアップしていく姿勢が評価される。新卒一括採用を廃止し、通年の「ポテンシャル採用」に移行している。

選考情報(新卒・中途)

中途採用推定
書類選考 → 適性検査 → 一次面接(現場) → 二次面接(マネージャー) → 最終面接(役員) → 内定
新卒採用推定
エントリーシート → Webテスト → 複数回面接(グループワーク含む場合あり) → 最終面接 → 内定

待遇・働き方

平均年収公式
681万円
2025年9月期有価証券報告書ベース(平均年齢36.6歳、平均勤続年数6.5年)
平均年収(口コミベース)推定
548万円
OpenWork回答者142人の平均。年収範囲334万〜900万円、回答者平均年齢33歳
情報源: 株式会社コロプラ公式サイト、irbank.net、日本経済新聞電子版、j-lic.com、gamebiz.jp、OpenWork、Wikipedia日本語版

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