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株式会社セルシス(CELSYS, Inc.)

ゲーム・エンタメ
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イラスト・マンガ・アニメーション制作ソフト「CLIP STUDIO PAINT」で世界的なシェアを持つソフトウェア企業。ゲーム・アニメ業界のクリエイターを支える制作インフラを提供し、東証プライム市場に上場している。

コンテンツ制作クリエイティブ制作ツール東証プライム上場
エンジニア(ソフトウェア)デザイナー(UI/UX)プロダクトマネージャーマーケティング
1991年5月1日(現法人体制は2012年4月2日〜) 設立
東京都新宿区 パシフィックマークス新宿パークサイド2F 本社
非公開(東証プライム市場上場企業) 従業員数
アニメーション・マンガ制作ソフトウェアの開発(CLIP STUDIO PAINT、RETAS STUDIO等)、電子書籍関連ソリューション 事業内容

主な事業・主力商品

イラスト・マンガ・アニメーション制作ソフト「CLIP STUDIO PAINT」を主力製品とし、世界中のゲーム会社・アニメスタジオ・個人クリエイターに利用されている。作品投稿・創作支援プラットフォーム「クリスタ作品」も展開。

顧客・ビジネスモデル

個人クリエイターから企業まで幅広い顧客層に対するソフトウェアライセンス販売・サブスクリプション課金モデルを展開。LINE Digital Frontierとの資本業務提携も締結。

業界内でのポジション

国内外のクリエイティブ制作ソフト市場でトップクラスのシェアを持ち、ゲーム・アニメ・出版業界のコンテンツ制作インフラを支える存在。

今後力を入れる事業(配属可能性)

CLIP STUDIO PAINTの機能強化・グローバル展開、AI技術を活用した創作支援機能の開発、電子書籍・出版関連ソリューションの拡充に注力。

経営理念・ビジョン

創作の可能性を広げるツールを提供し、世界中のクリエイターの表現活動を支援することをミッションとする。

企業が求める人物像(選考ポイント)

クリエイターの創作活動を支えることに情熱を持ち、ソフトウェア開発・UI設計における高い技術力を発揮できる人材を求める。マンガ・イラスト文化への理解も重視される。

選考情報(新卒・中途)

中途採用推定
書類選考(ポートフォリオ・実績提出) → 一次面接(現場) → 二次面接(部門責任者) → 最終面接(役員) → 内定
企画・デザイン・エンジニア職はポートフォリオ/実績提出が求められる場合が多い
新卒採用推定
エントリーシート・作品提出 → 適性検査 → 一次面接 → 二次面接 → 最終面接 → 内定
職種によりポートフォリオ提出や作品課題が課される場合あり

待遇・働き方

平均年収公式
約570万円
日本経済新聞企業情報ページ記載の平均年収データ(証券コード3663)
情報源: 公式サイト、日本経済新聞企業情報・給与情報ページ、Wikipediaを基に作成。

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