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バン
株式会社バンダイナムコフィルムワークス(Bandai Namco Filmworks Inc.、旧:株式会社サンライズ)
マスコミ・エンタメ / アニメ制作
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『機動戦士ガンダム』シリーズや『コードギアス』『ラブライブ!』など数多くのオリジナルアニメIPを生み出してきた日本を代表するアニメ制作会社。前身の「サンライズ」は1972年設立で50年超の歴史を持ち、2022年にバンダイナムコグループ内の関連会社を統合して現社名に商号変更した。バンダイナムコホールディングスの完全子会社として、企画・制作から版権管理、商品化までを一体的に手掛ける。
アニメ制作自社IPIPのメディアミックス展開
クリエイター(ゲーム/コンテンツ制作)営業・セールスコーポレート(経理・法務・総務等)経営企画・事業企画
1972年(前身:創映社。2022年4月に現社名へ商号変更) 設立
東京都杉並区荻窪4-30-16 藤澤ビル ホワイトベース 本社
646名(doda掲載情報) 従業員数
非上場(株式会社バンダイナムコホールディングスの完全子会社) 会社区分・上場
主な事業・主力商品
テレビアニメ・劇場アニメの企画・制作が主力事業。『機動戦士ガンダム』シリーズ、『コードギアス 反逆のルルーシュ』、『ラブライブ!』、『アイカツ!』など、自社発のオリジナルIPを数多く保有し、映像制作だけでなく版権ビジネス・商品化展開まで一気通貫で手掛ける点が特徴。
顧客・ビジネスモデル
テレビ局や配信プラットフォーム向けのアニメ番組制作に加え、玩具・ゲーム・音楽・イベントなど関連会社(バンダイナムコグループ)と連携したメディアミックス展開による版権収入がビジネスの柱となっている。
業界内でのポジション
50年以上の歴史を持ち、ロボットアニメを中心に数多くのヒット作を生み出してきた業界最大手の一角。バンダイナムコホールディングスの傘下にあることで、玩具・ゲーム化を前提とした大型IPの企画開発力に強みを持つ。
今後力を入れる事業(配属可能性)
既存人気IPの継続展開に加え、新規オリジナルIPの創出や海外配信プラットフォーム向けコンテンツの強化、グループ内スタジオ統合によるプロダクション体制の効率化などが今後の重点領域とみられる。
経営理念・ビジョン
「作品を通じて世界中の人々に夢と感動を届ける」ことを志向し、バンダイナムコグループの「IP軸戦略」の中核として、映像コンテンツを起点としたエンターテインメント体験の創出を目指している。
企業が求める人物像(選考ポイント)
アニメ制作に対する情熱と専門知識を持ち、チームでの共同制作に協調して取り組める人材が求められる。演出・作画・制作進行など職種ごとに専門性が問われるほか、版権・ライセンス部門ではビジネス感覚も重視される。
選考情報(新卒・中途)
中途採用推定
書類選考(ポートフォリオ・実務経験含む)→面接(複数回)→内定という流れが一般的とみられる(公開情報が限定的なため推定)
新卒採用推定
エントリーシート→適性検査→複数回の面接(作画・演出職は作品提出を伴う場合あり)→内定という流れが一般的とみられる(推定)
待遇・働き方
平均年収推定
情報が見つかりませんでした
公式な平均年収の開示は確認できなかった。制作進行職は業界内でも他職種と比べ給与水準が抑えられる傾向がある点は留意
月平均残業推定
23.3時間
OpenWork「サンライズ社」ページの集計値(旧社名時代のデータの可能性)
有給取得率推定
65.6%
OpenWork「サンライズ社」ページの集計値(旧社名時代のデータの可能性)
リモートワーク推定
週1回の在宅勤務、フルフレックス制(コアタイムなし)
転職会議の社員口コミ(現社名バンダイナムコフィルムワークスの口コミ)による。部署によっては在宅日数の調整に苦労するとの声もあり
情報源: 会社公式サイト、doda企業情報ページ、Wikipedia「バンダイナムコフィルムワークス」「サンライズ(アニメ制作ブランド)」
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